| |
Nuova Newsletter Dopo una pausa d'informazioni che aveva lasciato con il fiato sospeso tutti i fan, arriva oggi puntuale la nuova newsletter che riporta nella gran parte notizie già edite, ma che regala alla community la descrizione e l'immagine dell'armatura da coccodrillo dei Jaffa, e ci parla di due abilità a loro tipiche, come il "Ground Blast" e il "Kree". Non vi resta che iscrivervi al sito ufficiale se non avete ancora ricevuto le preziose newsletter di SGW.
|
Scritto da Nolvadex Giovedì 20 Novembre 2008 06:30
|
| |
Nuovo video e news dalla beta IGN, il noto network dedico al videoludico, ha appena pubblicato un nuovo video che mostra per la prima volta un "Stargate Command", che pare identico a quelli visti nella serie TV. Ecco il link. La closed beta appena iniziata ci ha già presentato un'interessante patch. Ecco i contenuti: Characters:
- Players can now play as members of the SGU faction! Both Commandos and Soldiers, both male and female are playable within the SGU faction at this time
- Commando and Soldier abilities for both factions have been filled out. Abilities for these two classes are almost complete
- Consumable Vendors on Harset (Praxis) and Omega Site City (SGU) now sell dyes and tints which will allow players to color their armor
o Dyes and tints can be traded to other players
o At this time, only ballistic armor can be dyed
Worlds:
- The following worlds have been opened for Closed Beta
o Stargate Command (SGU faction newbie instance)
o Beta Site
o Omega Site City
o Men’fa
o Iphet Crater for SGU faction
- The Castle now has dynamic spawning
o Hostile NPC spawning will adjust depending on the number of players in the instance and surrounding area. Play tests will be run to see how it responds to a large number of new players in the game.
- Gate address can now only be unlocked only through mission completion. Mission chains to start unlocking gate addresses will be available in Harset (Praxis) or Omega Site (SGU)
Game play:
- Missions for character levels 1 to 33 are now implemented
- The loot all button in the loot UI window is functioning
- Players are now able to trade items with other players
o To trade items, target the player and press shift+t to open the trade window
- Crafting and reverse engineering is implemented and functioning. Have fun!
- Players can now join squads
o To join a squad, right click the target player’s portrait
o Experience will be shared with squad members whenever a mission is completed
o Only Free For All (FFA) loot is available for squads
- All weapons are now in-game for the Commando and Solider archetype
o This includes Zats and Jaffa staffs
- Unique item graphical icons have been added for armor and weapons that are currently in-game
- Armor and weapons for players level 1 to 35 are now in-game
|
Scritto da Nolvadex Mercoledì 22 Ottobre 2008 06:44
|
| |
Q&A su GameSpot Ecco un sunto del recente Q&A con gli sviluppatori che il noto network GameSpot ha ottenuto: In quale fase dello sviluppo siete? - Stiamo per entrare nella closed beta. La Open arriverà con l'anno nuovo.
Ci sono già piani per un'espansione post lancio? - Si, la prima riguarderà il nuovo mondo Meridian, dove i giocatori dovranno ritrovare un personaggio importante.
Il sistema di combat è cambiato molto dalla prima volta che l'avete pensato? - No. Siamo rimasti ancorati all'idea di un combat tattico e di manovra.
A quale modello vi siete ispirati per il cover system? - Ci siamo ispirati più ai giochi da tavolo che non ai video games, in modo da creare qualcosa di mai visto su schermo.
Ci puoi parlare dei differenti tipi di armi? - Ad esempio ci saranno "Staff Weapon", che potranno colpire da lontano, lentamente, ma inesorabilmente anche più nemici alla volta. E potranno caricare un blast AOE.
Zat'ni'katel: Arma a corto raggio ma rapidissima. E' la pistola dei Goa'uld. Ribbon device: Un congegno Goa'uld capace sia di far danni ad area che ad esercitare crowd control tipo fear. Ashrak dagger: L'arma preferita dagli assassini per colpire nell'ombra. Questi tipi di armi saranno presenti in varie fogge.
Quale elementi di SGW attireranno maggiormente i players? - Senzaltro molti, ma mi piace puntare il dito sui migames, come tradurre antichi documenti, hackerare un computer, o distrarre una guardia per permettere un attacco del vostro gruppo. Non ci saranno veicoli.
Come sarà il PVP? - Cercheremo di fare in modo che la storyline riesca ad intrecciarsi con il PVP. Postponendo il lancio del PVP a quello del gioco avremo la possibilità di vedere come far interagire le due cose una volta aperti i server ed osservati i comportamenti dei players.
|
Scritto da Nolvadex Sabato 04 Ottobre 2008 09:28
|
|
| |
|