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Casa sviluppatrice: Cheyenne Mountain Entertainment
Stato del gioco: Closed Beta
Sito ufficiale: Stargate Worlds
Forum: Forum Principale
 
 
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Combat e meccaniche di gioco
Scritto da Nolvadex   
Venerdì 22 Agosto 2008 16:46

Uno degli aspetti chiave di SGW che lo differenzierà da altri MMORPG sarà il sistema di combattimento. Pur essendo un vero MMO, alcuni aspetti del combattimento incorporeranno elementi dei giochi FPS. Ci sara una selezione di armi di origine terrestre ed aliena. Il combattimento enfatizzerà l'uso di tattiche per sconfiggere nemici controllati dal AI o altri giocatori.
In un MMO tradizionale, i giocatori si trovano spesso faccia a faccia con il nemico, cercando di fare danno mentre tenta di mitigare quello ricevuto. SGW non sarà così, e lo stile 'Hollywoodiano' visto nella serie tv può dare una buona idea di come sarà.
Il combattimento sarà principalmente ranged con vari possibilità come 'burst shot', 'single shot' e 'aimed shot'. Ogni classe avrà un'abilità melee, ma con l'eccezione delle classi stealth, non sarà una scelta di combattimento primaria.
SGW metterà l'enfazi sulle tattiche. La scelta di un'arma non dipenderà del DPS ma dall'uso che ne vorrai fare. I tuoi hit points non influiranno sull'esito del combattimento. Nascondersi dietro ad oggetti, bloccare il nemico o usare flanking saranno strategie utili. Ci sarà l'abilità Crouch (accucciarsi), per lo scopo di utilizzare il terreno al proprio vantaggio, dato che si potrà combattere e muoversi mentre a terra. Gli esplosivi, quando piazzati strategicamente, potranno servire per agguati, coprire ritirate o essere lanciati dentro a trincee e saranno parte fondamentale del combattimento. Sarò persino possibile distruggere parte del terreno per eliminarla o creare volumi dietro cui nascondersi, ma per la maggior parte sarà statico. Un albero resterà in piedi anche se ci applicate tonnellate di esplosivo. Usare un riparo al proprio vantaggio sarà parte indispensabile del gioco, per ridurre i danni togliendosi dalla linea della vista e verrà usato sia da giocatori che dai mob.
Il campo di battaglia non sarà amichevole come nella maggior parte degli MMO, assomigliando in questo ad un FPS, ma i players non saranno affato deboli. Certo che se restate in piena vista, correte dritti verso il nemico sparando a manetta o cercare di 'tankare' il nemico, morirete subito. Il fuoco nemico sarà così alto da risultare pericoloso anche per giocatori a livelli alti, se non mitigato usando le varie tattiche.
Gruppi aggiungeranno un'altra dimensione al combattimento. Coordinare le tattiche con altri giocatori sarà una strategia chiave per la sconfitta dei nemici. L'interfaccia di commando e controllo permetterà al squad leader di coordinare gli attachi, e un gruppo di 4 ben coordinati potrebbero tranquillamente sconfiggere anche 15 nemici. Non ci sarà il pericolo di fuoco amico.
Non c'è ancora molto da sapere sulle classi, ma qualcosa si è saputo sugli umani. Sia l'archaeologo che lo scienziato avranno un loro ruolo in combattimento. In addizione alle strutture che lo scienziato potrà piazzare sul campo e i misdirection che potrà inventarsi l'archaeologo, ci saranno abilità come; vedere i nemici a distanza o nascosti, tecnologie di scudo e altre contromisure. Queste tecnologie porteranno molti benefici al gruppo, ma permetteranno anche a queste classi di avanzare da soli.
 
HEALING
Come già specificato, ogni classe in SWG potrà curare in qualche modo ma richederà una certa prossimità a chi cura. Non ci saranno curatori dietro le file che alzano le mani e curano magicamente. Devono entrare in battaglia. Devono usare copertura, eliminare il line of sight per arrivare a chi vogliono curare. Le cure sono interrompibili. Tutto questo incoraggia anche gli altri giocatori a tenersi vicini ai curatori o avvicinarsi quando ne hanno bisogno.

AI
I mob in SWG sono considerati più intelligenti della maggior parte negli MMO. Useranno tattiche e tecniche simili a quelli dei giocatori e risponderanno in maniera diversa secondo le azioni del giocatore.niente 'pullarli in un punto e sterminarli'. Non resteranno al loro posto mentre li uccidete, ma reagiranno alla vostra posizione per mettersi al riparo, venirti a cercare o cercare di fiancheggiarti.
Le meccaniche del movimento in combattimento e dei tipi di attacco disponibili non sono ancora conosciuti.
 
TARGETTING
SWG userà un sistena di targetting simile ad altri MMO. Si potrà inquadrare il bersaglio attraverso keyboard e target lock. Quest'ultimo permettterà di usare certe abilità mentre si è in movimento. Non ci saranno locazioni differenziati, ma solo una barra della vita.
 
RANGE E ACCURACY
Il range in gioco sarà all'incirca di 30 metri. Diverse armi avranno diversi range. Mirini potranno aumentare range e accuracy, come anche certe abilità e item. Correre diminuisce l'accuracy, ma rende più difficile essere inquadrati, per esempio, come anche la posizione a terra sarà un fattore considerato.
 
PVE e PVP
Ci sarà una certa parità in questi due fattori, particolarmente nell'end-game. Sembra che ci saranno diversi livelli di stili di PVP e prendendo ' non-combat tasks' si potranno affrontare situazioni di 'fazione contro fazione' o persino 'gilda contro gilda'. Ci saranno incentivi per fare i contenuti PVE e sperimentare diversi stili di combattimento.
 
PVP
Questo sarà una parte importante del gioco e vedrà il sistema di combattimento innovativo al suo meglio. Alcuni classi come l'archaeologo avranno metodi di non-combat per risolvere gli attacchi, anche se come potrà vedersi davanti un Jaffa e convincerlo a non attaccare rimane per ora un mistero. Ci saranno contenuti accessibili solo attraverso il PVP e si potrà fare sia in zone predisposte che attraverso il sistema flagged.
Dopo il release vedremo zone specifiche tipo battlegrounds ricche di risorse da conquistare. Per ottenere il controllo di questi mondi e le loro risorse si potrà usare il combattimento, fare quest o utilizzare il trade. Anche cambiare l'influenza con popolazioni locali permetterà di mettere piede in questi mondi contestati. Accadrà anche di dover unire le forze per il bene di tutti, per esempio contro nemici comuni come gli Ori. Non è ancora stabilito come funzioneranno i shard ma almeno uno full PVP sarà disponibile.
 
SOLO PLAY
Mentre incoraggiati a giocare in gruppo, sarà possibile per un solo player di livellare al massimo senza gruppare. L'equilibrio in questo campo è stato un fattore di grande importanza per gli sviluppatori. Circa il 95% dei contenuti saranno fattibili in solo. Ogni archetipo potrà combattere senza gruppo, quindi un'archaeologo o uno scienziato sarà un'ottima scelta perché anche gli instance hanno uno spawn diverso secondo chi entra. Per ottenere l'equipaggiamento migliore comunque sarà probabilmente meglio farli in gruppo.
 
SMART BOTS
All'inizio c'era l'idea di avere bots intelligenti come compagni di gioco per assistere le gilde piccole e aiutare i solo players ma recentemente è stato scartato come idea per le difficoltà di sviluppoe il desiderio di incoraggiare i giocatori a gruppare. L'interazione con gli NPC resterà nelle varie quest di escort.


Traduzione di Zirani

Fonte Stargate Worlds Wiki
 
 
 
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